jueves, 22 de octubre de 2009

Entrada segunda. "Dr Strangelove o como aprendí a dejar de preocuparme y amar la bomba"


Pues tras un leve retraso a causa de compromisos varios aquí tenemos la primera réplica...lo dejamos en unos suceso ocurridos durante en plena. Guerra Fría.
Así que bajo la misma temática destacaremos la particular visión de Stanley Kubrick de las desavenencias entre Rusos y Estadounidenses que duraron unos cuarenta año en los que el mundo vivía con la amenaza permanente de una guerra nuclear que acabaría con la desaparición de la especie humana.

Traducida al castellano como "¿Telefono Rojo? Volamos hacia Moscú". Kubrick estrenó en 1963 una sátira hilarante sobre la guerra fría,en la que ya el título es tremendamente irónico:
Convencido de que los comunistas están contaminando a la nación americana, un general ordena, en un acceso de locura, un ataque aéreo nuclear por sorpresa sobre la Unión Soviética. Su ayudante, el capitán Mandrake, trata de averiguar el código para detener el bombardeo. Para solucionar el problema, el presidente de EE. UU. se comunica con Moscú para convencer al dirigente soviético de que el ataque es un estúpido error. Mientras tanto, el asesor del presiente, un antiguo científico nazi, el Dr. Strangelove, confirma la existencia de la “Máquina del Juicio Final”, un dispositivo de represalia soviético capaz de acabar con la humanidad para siempre.






domingo, 11 de octubre de 2009

18 pinchazos no mataron a Romell Broom

»En el Tribunal de distrito de Estados Unidos
»Distrito Sur de Ohio
»Romell Broom contra Ted Strickland
»Condado de Scioto. Estado de Ohio
»Declaración jurada de Romell Broom:

Por la presente, yo, Romell Broom, declaro y doy fe de lo siguiente:

1. Estoy interno en el corredor de la muerte en el Estado de Ohio.

domingo, 4 de octubre de 2009

Entrada Primera. El incidente con el Avión U2 en 1960










El 1 Mayo de 1960, un avión monoplaza U2 pilotado por Francis Gary Powers, fue enviado por la Cía en vuelo de reconocimiento para fotografiar sobre terreno Ruso. El U2 estaba diseñado para volar a 22.000 metros de altura, en principio debia ser suficiente para esquivar, tanto los radares de la unión Sovietica como los famos MIG-19.





Pero la Unión Soviética lo detecto y tras una decena de intentos consiguio alcancar al avión espia. Un misil lanzo desde una base cercana a los Urales daño seriamente el aparto aunque Francis pulso el boton de ejección antes de que el avión fuera alcanzado por un segundo misil. En realidad, los misiles ruso estaban finos ese dia por que además del U2, derribaron un MIG que habia salido a la caza del americano. El primero de Mayo era festivo en la Unión Soviética y no habian actualizado los código que distinguian los aviones propios.

sábado, 3 de octubre de 2009

Propongo un juego.

Cuando era pequeño y íbamos en el coche acostumbrábamos a jugar a un juego que consistía en decir una palabra que comenzase con la sílaba de la palabra anterior. Lo cierto es que era un juego tonto que finalizaba cuando alguien conseguía meter una palabra que terminara en una sílaba con "ñ", un vez agotado el recuerso del "ñu" la partida quedaba zanjada.

Lo que propongo ahora es una versión bloguera de este juego. No con palabras, si no con historias. Publicaremos una entrada inicial y en base a esta deberemos por turnos publicar textos relacionados con esta historia.

Reglas:

  • El nexo común debe ser mas o menos coherente, nada de pillar las cosas por los pelos para colar la historia que teniamos pensada. Podemos basarnos para dar la réplica en cualquier aspecto de la historia inical (personajes, contexto histórico, incidentes...).
  • Queda prohibido el fusilamiento de la wikipedia, aunque para que vamos a engañarnos, sera nuestra principal fuente de información.
  • La extensión es libre, pueden ir acompañadas por imágenes y enlaces exteriores para completar la historia.
  • Debe incluirse enlace o referencia a las fuentes.
  • Debe estar basada en hechos reales (como las películas de A3).
  • Debe mencionarse de forma explicita el nexo de unión, enlazando con el artículo anterior.
  • Máximo dos semanas para dar respuesta a un artículo.
  • Podemos invitar a participar a quien queramos pero manteniendo el control del sitio.
  • Todos los artículos van a tener una entrada que se desarrollara completamente después del salto. (se consigue haciendo clic en la edición al botón "insertar salto de linea"

Las normas quedan abiertas para perfeccionar el juego.

¿Jugamos?